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5 mai 2023

Objets

Comme nous le savons du chapitre Les types de donnĂ©es, il existe huit types de donnĂ©es dans le langage JavaScript. Sept d’entre elles sont appelĂ©es “primitives”, car leurs valeurs ne contiennent qu’une seule chose (que ce soit une chaĂźne, un nombre ou autre).

En revanche, les objets sont utilisĂ©s pour stocker des collections de donnĂ©es variĂ©es et d’entitĂ©s plus complexes. En JavaScript, les objets pĂ©nĂštrent dans presque tous les aspects du langage. Nous devons donc d’abord les comprendre avant d’aller plus loin.

Un objet peut ĂȘtre créé avec des accolades {
}, avec une liste optionnelle de propriĂ©tĂ©s. Une propriĂ©tĂ© est une paire “clĂ©: valeur”, dans laquelle la clĂ© (key) est une chaĂźne de caractĂšres (Ă©galement appelĂ©e “nom de la propriĂ©tĂ©â€), et la valeur (value) peut ĂȘtre n’importe quoi.

Nous pouvons imaginer un objet comme une armoire avec des fichiers signĂ©s. Chaque donnĂ©e est stockĂ©e dans son fichier par la clĂ©. Il est facile de trouver un fichier par son nom ou d’ajouter/supprimer un fichier.

Un objet vide (“armoire vide”) peut ĂȘtre créé en utilisant l’une des deux syntaxes suivantes :

let user = new Object(); // syntaxe "constructeur d'objet"
let user = {};  // syntaxe "littéral objet"

Habituellement, les accolades {...} sont utilisĂ©es. Cette dĂ©claration s’appelle un littĂ©ral objet (object literal).

Littéraux et propriétés

Nous pouvons immĂ©diatement inclure certaines propriĂ©tĂ©s dans {...} sous forme de paires “clĂ©: valeur” :

let user = {     // un objet
  name: "John",  // par clé "nom" valeur de stockage "John"
  age: 30        // par clé "age" valeur de stockage 30
};

Une propriĂ©tĂ© a une clĂ© (Ă©galement appelĂ©e “nom” ou “identifiant”) avant les deux points ":" et une valeur Ă  sa droite.

Dans l’objet user, il y a deux propriĂ©tĂ©s :

  1. La premiÚre propriété porte le nom "name" et la valeur "John".
  2. La seconde a le nom "age" et la valeur 30.

L’objet user rĂ©sultant peut ĂȘtre imaginĂ© comme une armoire avec deux fichiers signĂ©s intitulĂ©s “nom” et “ñge”.

Nous pouvons ajouter, supprimer et lire des fichiers Ă  tout moment.

Les valeurs de propriĂ©tĂ© sont accessibles Ă  l’aide de la notation par points :

// récupÚre les valeurs de propriété de l'objet :
alert( user.name ); // John
alert( user.age ); // 30

La valeur peut ĂȘtre de tout type. Ajoutons un boolĂ©en :

user.isAdmin = true;

Pour supprimer une propriĂ©tĂ©, nous pouvons utiliser l’opĂ©rateur delete :

delete user.age;

Nous pouvons Ă©galement utiliser des noms de propriĂ©tĂ© multi-mots, mais ils doivent ensuite ĂȘtre entourĂ©s de quotes :

let user = {
  name: "John",
  age: 30,
  "likes birds": true  // le nom de la propriĂ©tĂ© multi-mots doit ĂȘtre entourĂ©e de quotes
};

La derniÚre propriété de la liste peut se terminer par une virgule :

let user = {
  name: "John",
  age: 30,
}

Cela s’appelle une virgule “trailing” ou “hanging”. Elle facilite l’ajout/suppression/dĂ©placement des propriĂ©tĂ©s, car toutes les lignes se ressemblent.

Crochets

Pour les propriĂ©tĂ©s multi-mots, l’accĂšs par points ne fonctionne pas :

// cela donnerait une erreur de syntaxe
user.likes birds = true

JavaScript ne comprend pas cela. Il pense que nous adressons user.likes, ensuite il donne une erreur de syntaxe lorsqu’il rencontre des birds inattendus.

Le point nĂ©cessite que la clĂ© soit un identificateur de variable valide. Cela implique qu’elle ne contient aucun espace, ne commence pas par un chiffre et n’inclut pas de caractĂšres spĂ©ciaux ($ et _ sont autorisĂ©s).

Il existe une autre “notation entre crochets” qui fonctionne avec n’importe quelle chaüne :

let user = {};

// set
user["likes birds"] = true;

// get
alert(user["likes birds"]); // true

// delete
delete user["likes birds"];

Maintenant tout va bien. Veuillez noter que la chaĂźne de caractĂšres entre crochets est correctement entourĂ©e de quotes (tout type de guillemets fera l’affaire).

Les crochets fournissent Ă©galement un moyen d’obtenir le nom de la propriĂ©tĂ© comme rĂ©sultat de toute expression (par opposition Ă  une chaĂźne de caractĂšres littĂ©rale), semblable Ă  une variable, comme ceci :

let key = "likes birds";

// pareil que user["likes birds"] = true;
user[key] = true;

Ici, la variable key peut ĂȘtre calculĂ©e au moment de l’exĂ©cution ou dĂ©pendre de la saisie de l’utilisateur. Et ensuite, nous l’utilisons pour accĂ©der Ă  la propriĂ©tĂ©. Cela nous donne beaucoup de flexibilitĂ©.

Par exemple :

let user = {
  name: "John",
  age: 30
};

let key = prompt("What do you want to know about the user?", "name");

// accĂšs par variable
alert( user[key] ); // John (si entré "name")

La notation par points ne peut pas ĂȘtre utilisĂ©e de la mĂȘme maniĂšre :

let user = {
  name: "John",
  age: 30
};

let key = "name";
alert( user.key ) // undefined

Propriétés calculées

Nous pouvons utiliser des crochets dans un objet littĂ©ral, lorsqu’on crĂ©e un objet. Cela s’appelle des propriĂ©tĂ©s calculĂ©es (computed propertie).

Par exemple :

let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");

let bag = {
  [fruit]: 5, // le nom de la propriété est tiré de la variable fruit
};

alert( bag.apple ); // 5 si fruit="apple"

La signification d’une propriĂ©tĂ© calculĂ©e est simple: [fruit] signifie que le nom de la propriĂ©tĂ© doit ĂȘtre extrait de fruit.

Ainsi, si un visiteur entre "apple", bag deviendra {apple: 5}.

Essentiellement, cela fonctionne de la mĂȘme façon que :

let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");
let bag = {};

// prendre le nom de la propriété de la variable fruit
bag[fruit] = 5;


 Mais a une meilleure apparence.

Nous pouvons utiliser des expressions plus complexes entre crochets :

let fruit = 'apple';
let bag = {
  [fruit + 'Computers']: 5 // bag.appleComputers = 5
};

Les crochets sont beaucoup plus puissants que la notation par points. Ils autorisent tous les noms de propriété et variables. Mais ils sont aussi plus lourds à écrire.

Ainsi, la plupart du temps, lorsque les noms de propriété sont connus et simples, le point est utilisé. Et si nous avons besoin de quelque chose de plus complexe, nous passons aux crochets.

Valeur de propriété abrégée (Property value shorthand)

Dans du code réel, nous utilisons souvent des variables existantes en tant que valeurs pour les noms de propriétés.

Par exemple :

function makeUser(name, age) {
  return {
    name: name,
    age: age,
    // ...autres propriétés
  };
}

let user = makeUser("John", 30);
alert(user.name); // John

Dans l’exemple ci-dessus, les propriĂ©tĂ©s portent les mĂȘmes noms que les variables. Le cas d’utilisation de la crĂ©ation d’une propriĂ©tĂ© Ă  partir d’une variable est si courant qu’il existe une valeur spĂ©ciale de propriĂ©tĂ© abrĂ©gĂ©e (property value shorthand) pour la rendre plus courte.

Au lieu de name:name, nous pouvons simplement écrire name, comme ceci :

function makeUser(name, age) {
  return {
    name, // pareil que name: name
    age,  // pareil que age: age
    // ...
  };
}

Nous pouvons utiliser Ă  la fois des propriĂ©tĂ©s normales et des raccourcis dans le mĂȘme objet :

let user = {
  name,  // pareil que name:name
  age: 30
};

Limitations des noms de propriété

Comme nous le savons dĂ©jĂ , une variable ne peut pas avoir un nom Ă©gal Ă  l’un des mots rĂ©servĂ©s au langage comme “for”, “let”, “return” etc.

Mais pour une propriĂ©tĂ© d’objet, il n’y a pas de telle restriction :

// ces propriétés sont toutes correctes
let obj = {
  for: 1,
  let: 2,
  return: 3
};

alert( obj.for + obj.let + obj.return );  // 6

En bref, il n’y a aucune limitation sur les noms de propriĂ©tĂ©. Il peut s’agir de n’importe quelle chaĂźne de caractĂšres ou symbole (un type spĂ©cial pour les identifiants, qui sera traitĂ© plus tard).

Les autres types sont automatiquement convertis en chaĂźnes de caractĂšres.

Par exemple, un nombre 0 devient une chaĂźne "0" lorsqu’il est utilisĂ© comme clĂ© de propriĂ©tĂ© :

let obj = {
  0: "test" // identique Ă  "0": "test"
};

// les 2 alertes accĂšdent Ă  la mĂȘme propriĂ©tĂ© (le chiffre 0 est converti en string "0")
alert( obj["0"] ); // test
alert( obj[0] ); // test (same property)

Il y a un problÚme mineur avec une propriété spéciale nommée __proto__. Nous ne pouvons pas le définir sur une valeur non-objet :

let obj = {};
obj.__proto__ = 5; // assignation d'un nombre
alert(obj.__proto__); // [object Object] - la valeur est un objet, n'a pas fonctionné comme prévu

Comme nous le voyons dans le code, l’affectation Ă  une primitive 5 est ignorĂ©e.

Nous couvrirons la nature particuliÚre de __proto__ dans les chapitres suivants, et nous suggÚrerons une façon de corriger ce genre de comportement.

Test d’existence de propriĂ©tĂ©, opĂ©rateur “in”

Une caractĂ©ristique notable des objets en JavaScript, par rapport Ă  de nombreux autres langages, est qu’il est possible d’accĂ©der Ă  n’importe quelle propriĂ©tĂ©. Il n’y aura pas d’erreur si la propriĂ©tĂ© n’existe pas !

La lecture d’une propriĂ©tĂ© non existante renvoie simplement undefined. Nous pouvons donc facilement tester si la propriĂ©tĂ© existe :

let user = {};

alert( user.noSuchProperty === undefined ); // true signifie "pas une telle propriété"

Il existe également un opérateur spécial "in" pour cela.

La syntaxe est :

"key" in object

Par exemple :

let user = { name: "John", age: 30 };

alert( "age" in user ); // true, user.age existe
alert( "blabla" in user ); // false, user.blabla n'existe pas

Veuillez noter que sur le cĂŽtĂ© gauche de in, il doit y avoir un nom de propriĂ©tĂ©. C’est gĂ©nĂ©ralement une chaĂźne de caractĂšres entre guillemets.

Si nous omettons les guillemets, cela signifie qu’une variable doit contenir le nom rĂ©el Ă  tester. Par exemple :

let user = { age: 30 };

let key = "age";
alert( key in user ); // true, la propriété "age" existe

Pourquoi l’opĂ©rateur in existe-t-il ? N’est-ce pas suffisant de comparer avec undefined ?

Eh bien, la plupart du temps, la comparaison avec undefined fonctionne bien. Mais il y a un cas particulier quand il échoue, mais in fonctionne correctement.

C’est lorsque une propriĂ©tĂ© d’objet existe, mais qu’elle stocke undefined :

let obj = {
  test: undefined
};

alert( obj.test ); // c'est indéfini, donc - pas une telle propriété ?

alert( "test" in obj ); // true, la propriété existe !

Dans le code ci-dessus, la propriĂ©tĂ© obj.test existe techniquement. Donc, l’opĂ©rateur in fonctionne bien.

Des situations comme celle-ci se produisent trĂšs rarement, parce que undefined n’est gĂ©nĂ©ralement pas attribuĂ©. Nous utilisons principalement null pour les valeurs “inconnues” ou “vides”. Ainsi, l’opĂ©rateur in est un invitĂ© exotique dans le code.

La boucle "for..in"

Pour parcourir toutes les clĂ©s d’un objet, il existe une forme spĂ©ciale de boucle : for..in. C’est une chose complĂštement diffĂ©rente de la construction for(;;) que nous avons Ă©tudiĂ©e auparavant.

La syntaxe :

for (key in object) {
  // exécute le corps pour chaque clé parmi les propriétés de l'objet
}

Par exemple, affichons toutes les propriétés de user :

let user = {
  name: "John",
  age: 30,
  isAdmin: true
};

for (let key in user) {
  // keys
  alert( key );  // name, age, isAdmin
  // valeurs pour les clés
  alert( user[key] ); // John, 30, true
}

Notez que toutes les constructions “for” nous permettent de dĂ©clarer la variable en boucle Ă  l’intĂ©rieur de la boucle, comme let key ici.

En outre, nous pourrions utiliser un autre nom de variable ici au lieu de key. Par exemple, for(let prop in obj) est également largement utilisé.

Ordonné comme un objet

Les objets sont-ils ordonnĂ©s ? En d’autres termes, si nous parcourons un objet en boucle, obtenons-nous toutes les propriĂ©tĂ©s dans le mĂȘme ordre oĂč elles ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es ? Pouvons-nous compter sur cela ?

La rĂ©ponse courte est : “ordonnĂ© de maniĂšre spĂ©ciale” : les propriĂ©tĂ©s des entiers sont triĂ©es, les autres apparaissent dans l’ordre de crĂ©ation. Nous allons voir cela en dĂ©tails.

Par exemple, considérons un objet avec les indicatifs de téléphone par pays :

let codes = {
  "49": "Germany",
  "41": "Switzerland",
  "44": "Great Britain",
  // ..,
  "1": "USA"
};

for(let code in codes) {
  alert(code); // 1, 41, 44, 49
}

L’objet peut ĂȘtre utilisĂ© pour suggĂ©rer une liste d’options Ă  l’utilisateur. Si nous crĂ©ons un site principalement pour le public allemand, nous voulons probablement que 49 soit le premier.

Mais si nous exécutons ce code, nous voyons une image totalement différente :

  • USA (1) passe en premier
  • puis Switzerland (41) et ainsi de suite.

Les indicatifs de téléphone sont classés par ordre croissant, car ce sont des entiers. Donc on voit 1, 41, 44, 49.

PropriĂ©tĂ©s entier (integer properties) ? Qu’est-ce que c’est ?

Le terme “propriĂ©tĂ© entier” (integer properties) dĂ©signe ici une chaĂźne de caractĂšres qui peut ĂȘtre convertie en un nombre entier ou inversement sans changement.

Ainsi, "49" est un nom de propriĂ©tĂ© entier, parce que lorsqu’il est transformĂ© en nombre entier et inversement, il reste identique. Mais "+49" et "1.2" ne le sont pas :

// Number(...) convertit explicitement en nombre
// Math.trunc est une fonction intégrée qui supprime la partie décimale
alert( String(Math.trunc(Number("49"))) ); // "49", identique, propriété entiÚre
alert( String(Math.trunc(Number("+49"))) ); // "49", non identique "+49" ⇒ propriĂ©tĂ© non entiĂšre
alert( String(Math.trunc(Number("1.2"))) ); // "1", non identique "1.2" ⇒ propriĂ©tĂ© non entiĂšre


 Par contre, si les clĂ©s ne sont pas des entiers, elles sont listĂ©es dans l’ordre de crĂ©ation, par exemple :

let user = {
  name: "John",
  surname: "Smith"
};
user.age = 25; // Ajouter une clé de plus

// les propriétés non-entiers sont listées dans l'ordre de création
for (let prop in user) {
  alert( prop ); // name, surname, age
}

Donc, pour rĂ©soudre le problĂšme avec les indicatifs de tĂ©lĂ©phone, nous pouvons “tricher” en rendant ces indicatifs non entiers. Ajouter un signe plus "+" avant chaque indicatif suffit.

Comme ceci :

let codes = {
  "+49": "Germany",
  "+41": "Switzerland",
  "+44": "Great Britain",
  // ..,
  "+1": "USA"
};

for(let code in codes) {
  alert( +code ); // 49, 41, 44, 1
}

Maintenant, cela fonctionne comme prévu.

Résumé

Les objets sont des tableaux associatifs dotés de plusieurs fonctionnalités spéciales.

Ils stockent des propriĂ©tĂ©s (paires clĂ©-valeur), oĂč :

  • Les clĂ©s de propriĂ©tĂ© doivent ĂȘtre des chaĂźnes de caractĂšres ou des symboles (gĂ©nĂ©ralement des chaĂźnes de caractĂšres).
  • Les valeurs peuvent ĂȘtre de tout type.

Pour accéder à une propriété, nous pouvons utiliser :

  • La notation par points : obj.property.
  • Notation entre crochets obj["property"]. Les crochets permettent de prendre la clĂ© Ă  partir d’une variable, comme obj[varWithKey].

Opérateurs supplémentaires :

  • Pour supprimer une propriĂ©tĂ© : delete obj.prop.
  • Pour vĂ©rifier si une propriĂ©tĂ© avec la clĂ© donnĂ©e existe : "key" in obj.
  • Pour parcourir un objet : la boucle for (let key in obj).

Ce que nous avons Ă©tudiĂ© dans ce chapitre s’appelle un “objet simple” (plain object) ou juste Object. Il existe de nombreux autres types d’objets en JavaScript :

  • Array pour stocker des collections de donnĂ©es ordonnĂ©es,
  • Date pour stocker des informations sur la date et l’heure,
  • Error pour stocker des informations sur une erreur.
  • Etc.

Ils ont leurs particularitĂ©s que nous Ă©tudierons plus tard. Parfois, les gens disent quelque chose comme “type Tableau” ou “type Date”, mais ils ne sont pas formellement propres, mais appartiennent Ă  un seul type de donnĂ©es “objet”. Et ils l’étendent de diffĂ©rentes maniĂšres.

Les objets en JavaScript sont trĂšs puissants. Nous venons de gratter la surface d’un sujet vraiment Ă©norme. Nous allons travailler Ă©troitement avec les objets et en apprendre davantage Ă  leur sujet dans d’autres parties du tutoriel.

Exercices

importance: 5

Écrivez le code, une ligne pour chaque action :

  1. Créer un objet vide user.
  2. Ajoutez la propriété name avec la valeur John.
  3. Ajoutez la propriété surname avec la valeur Smith.
  4. Changer la valeur de name pour Pete.
  5. Supprimez la propriĂ©tĂ© name de l’objet.
let user = {};
user.name = "John";
user.surname = "Smith";
user.name = "Pete";
delete user.name;
importance: 5

Ecrivez la fonction isEmpty(obj) qui renvoie true si l’objet n’a pas de propriĂ©tĂ©s, sinon false.

Devrait fonctionner comme ça :

let schedule = {};

alert( isEmpty(schedule) ); // true

schedule["8:30"] = "get up";

alert( isEmpty(schedule) ); // false

Open a sandbox with tests.

Passez simplement une boucle sur l’objet et return false immĂ©diatement s’il existe au moins une propriĂ©tĂ©.

function isEmpty(obj) {
  for (let key in obj) {
    // si la boucle a commencé, il y a une propriété
    return false;
  }
  return true;
}

Ouvrez la solution avec des tests dans une sandbox.

importance: 5

Est-il possible de changer un objet déclaré avec const, comment ?

const user = {
  name: "John"
};

// est-ce que ça fonctionne ?
user.name = "Pete";

Bien sûr, ça fonctionne, pas de problÚme.

Le const ne protĂšge que la variable elle-mĂȘme du changement.

En d’autres termes, user stocke une rĂ©fĂ©rence Ă  l’objet. Et cela ne peut pas ĂȘtre changĂ©. Mais le contenu de l’objet peut.

const user = {
  name: "John"
};

// fonctionne
user.name = "Pete";

// erreur
user = 123;
importance: 5

Nous avons un objet stockant les salaires de notre équipe :

let salaries = {
  John: 100,
  Ann: 160,
  Pete: 130
}

Écrivez le code pour additionner tous les salaires et les enregistrer dans la variable sum. Devrait ĂȘtre Ă©gale Ă  390 dans l’exemple ci-dessus.

Si salaries est vide, le rĂ©sultat doit ĂȘtre 0.

let salaries = {
  John: 100,
  Ann: 160,
  Pete: 130
};

let sum = 0;
for (let key in salaries) {
  sum += salaries[key];
}

alert(sum); // 390
importance: 3

Créez une fonction multiplyNumeric(obj) qui multiplie toutes les valeurs de propriétés numériques de obj par 2.

Par exemple :

// before the call
let menu = {
  width: 200,
  height: 300,
  title: "My menu"
};

multiplyNumeric(menu);

// after the call
menu = {
  width: 400,
  height: 600,
  title: "My menu"
};

Veuillez noter que multiplyNumeric n’a pas besoin de retourner quoi que ce soit. Il devrait modifier l’objet en place.

P.S. Utilisez typeof pour rechercher un number ici.

Open a sandbox with tests.

function multiplyNumeric(obj) {
  for (let key in obj) {
    if (typeof obj[key] == 'number') {
      obj[key] *= 2;
    }
  }
}

Ouvrez la solution avec des tests dans une sandbox.

Carte du tutoriel

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