GPUCommandEncoder: pushDebugGroup() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstĂĽtzenden Browsern verfĂĽgbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfĂĽgbar.
Die pushDebugGroup() Methode der GPUCommandEncoder Schnittstelle beginnt eine Debug-Gruppe, die mit einem angegebenen Label markiert ist und alle nachfolgenden codierten Befehle enthalten wird, bis eine popDebugGroup() Methode aufgerufen wird.
Dies könnte zur Telemetrie verwendet werden oder in Zukunft in GPUError-Meldungen, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um bei der Fehlersuche zu helfen.
Syntax
pushDebugGroup(groupLabel)
Parameter
groupLabel-
Ein String, der das Label fĂĽr die Debug-Gruppe darstellt.
RĂĽckgabewert
Keiner (Undefined).
Beispiele
// …
commandEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer);
passEncoder.draw(3);
passEncoder.end();
commandEncoder.popDebugGroup(); // End labeled debug group
// …
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGPU # dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API