Multimedia

Multimedia er en betegnelse der bruges om informationsformidling, hvor der anvendes flere kilder på samme tid[1] fx.: tekst, lyd, billede, animation, video og interaktion.
Denne samtidige brug af flere medier skaber en mere intens, mere interaktiv eller oplysende oplevelse for brugeren.[2]
Brugen af multimedie sker efterhånden i alle sammenhænge, som i TV, forskning, kunst,uddannelse, underholdning, erhvervsliv, medicin og sociale medier, men kender ingen begrænsninger i nutidens informationssamfund.
Opståen
[redigér | rediger kildetekst]Allerede 1960'ernes rockkoncerter udviklede sig til en multimediebegivenhed, da man begyndte at blande musikken med et dias- og lysshow. Multimedie er således ikke en ny medie-form, men udviklingen i computerteknologien har fra 1980-1990'erne givet det helt nye betydninger.[3]
Brugen af ordet multimedie opstod i forbindelse med edb-udviklingen, og det første sted man støder på ordet er i forbindelse med simpelt programmérbare multi-projektor-lysbilled-shows med tilhørende lydside i 1980'erne. Senere blev det mere udbredt med fremkomsten af personlige computere især med Amiga og Mac, senere også IBM-kompatible pc'er, som blev forsynet med lydkort, CD-ROM, højttalere og mikrofon.
Betydning
[redigér | rediger kildetekst]Multi betyder flere, og ordet medie henviser til den form, hvori informationer transporteres. Et trykt medie som en avis er et monomedie. Tv er til gengæld et multimedie, selv om vi ikke bruger betegnelsen.[3]
Internettet udvidede muligheden for udbredelse af information via forskellige medier – ikke mindst med video og interaktive programmer.
Former
[redigér | rediger kildetekst]It-baseret undervisning (e-learning), hvor man ikke blot læser en tekst med billeder, men kan få læst teksten op og evt. se en video om indlæringsaspektet.
Digitalt multimedieleksikon blev også en nyhed, da tekst blev forsynet med illustrationer, lyd og video og internethenvisninger.
Spil baseret på flere komponenter stiller nok de største krav til teknikken, hvor virtuelle rum og verdener toner frem på skærmen og gør oplevelsen endog meget realistisk.
En flysimulator er ikke blot et spil, men anvendes til virkelighedsnær træning af flypiloter.
Interaktive medier kan med multimedia fremstille forskellige forløb, hvor brugere får indflydelse på hændelsen.
Virtual Reality (VR) giver brugerne mulighed for at opleve og interagere med et computergenereret tredimensionelt miljø.[4]
Fodboldkampe kan sendes direkte, men med tilkoblede effektmuligheder, som igen gør seeren aktiv.
Referencer
[redigér | rediger kildetekst]- ↑ "multimedier". Den Store Danske (lex.dk online udgave). Hentet 2026-02-12.
- ↑ https://thomasmoberg.dk/multimedie-en-dybtgaaende-undersoegelse-af-teknologiens-indflydelse/
- 1 2 Bandmann, Hans (7. august 1998). "Multimedier, ganske enkelt". ing.dk. Ingeniøren.
- ↑ https://www.tecnoloblog.com/da/hvad-er-virtual-reality/